AMD Advantage打造“铁三角”:致力于打造最极致的移动游戏体验
2019年初,Intel提出了雅典娜计划(Project Athena),联合众多行业伙伴,统一规范了高端轻薄型笔记本的设计、配置、软硬件等各个方面,后来进化为Intel EVO,如今已经成为高端轻薄本的标杆。
最近,AMD提出了自己的“AMD Advantage”游戏本设计框架(Design Framework),致力于打造最极致的移动游戏体验。
乍一看,AMD Advantage颇有和Intel EVO对标的意味,但区别还是很明显的,一个针对游戏本,一个面向轻薄本,服务于不同的市场领域和用户群体,有着不同的价值取向,当然初衷都是让用户购买笔记本的时候更容易找到最适合自己的产品。
AMD Advantage对于一台游戏本的方方面面也都做了细致的规定,涵盖机身、显示屏、硬件配置、输入输出、软件控制与优化、系统与游戏响应、供电充电和续航、温度与噪音,等等,事关游戏体验的每一个方面都照顾到了,必须全方位符合要求,才有资格列入这一设计框架。
其中,CPU处理器、GPU显卡当然是很重要的,它们是定义性能的关键所在,但除此之外还有一系列组件设计也非常重要,包括供电、散热、多大电池、屏幕的分辨率/刷新率/色域等素质,以及确定什么样的外形尺寸才能把相关组件装进电脑中,要考虑重量、材质,投入多少预算才能实现轻量化设计,因此围绕游戏本体验的决策点非常多,有多达几百个。
值得一提的是,对于游戏本的外观设计,AMD也有关于尺寸重量的规范,具体取决于要实现什么功能,但是AMD不会对外观、材质、观感等做强制要求,不会干扰整个行业对于笔记本的工业设计。
AMD希望,能够提高定义最佳游戏本体验的标准,所以正在与OEM厂商共同设计下一代游戏本,通过为OEM厂商提供设计框架,确保锐龙处理器、Radeon显卡的性能可以充分释放,并转化为用户真切的使用体验。
AMD Advantage设计框架的重点有三个方面。
首先就是性能,基于AMD锐龙处理器(最高锐龙9 5900HX)、AMD Radeon独立显卡(最高RX 6800M)、AMD芯片组主板组成的3A移动平台,再加上独有的AMD SmartShift功耗管理技术、SAM显存智取技术,AMD Radeon Software驱动程序,把性能发挥到极致。
尤其是SAM技术,通过让处理器访问显卡的全部显存容量,可以将游戏性能额外加速最多超过10%,这些可都是不需要一分钱白捡的,有时候都堪比升级显卡带来的提升。
第二个方面是屏幕,这是一台游戏本的“面子”,也是玩家最直接面对、最影响感受的地方。
AMD Advantage游戏本上,屏幕需要是IPS或者OLED面板,刷新率不低于144Hz且支持LFC(低帧率补偿),亮度不低于300nits,色域不低于100% sRGB或者72% NTSC,低延迟,并支持AMD FreeSync Priemium高级同步技术,保证游戏画面无卡顿、无撕裂。
第三点官方叫做为游戏而生(Build for Game),直白地说各个方面都为游戏体验优化而设计。
比如说,硬盘必须是NVMe PCIe SSD,速度是传统SATA SSD的数倍;WASD四个常用按键在游戏中的表面温度不能超过40℃,方向键也不能过热;电池续航时间不得短于10个小时,这一点其实是很多游戏本不太在意的。
AMD Advantage游戏本将在近期陆续上市,华硕ROG、惠普OMEN、微星、联想拯救者首批加盟。
已公布的有两款典型产品,首先是华硕ROG STRIX G15,配备锐龙9 5900HX处理器、RX 6800M显卡,15英寸电竞屏,刷新率300Hz(1080p)或者165Hz(2K),响应时间3ms,支持FreeSync Premium,另外还有真空腔均热板散热、CPU/GPU液态金属覆盖,续航时间长达11个小时。
另一款是惠普OMEN 16,处理器也是锐龙9 5900HX,显卡是RX 6600M,16.1英寸窄边框屏幕,刷新率最高165Hz,也支持FreeSync Premium,另有Tempest散热方案、B&O扬声器,续航可达15个小时。
PS:Advantage这样的名字对于中国用户可不太友好,AMD也在考虑本地化。
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